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  1. ETW_Zero

    游戏内的电影模式有制作教程吗

    目前没有,只能自己摸索。而且,目前版本的动画引擎属于是旧项目的遗留功能,用起来可能体验并不好。 不过后续的话,引擎动画功能可能会进行大幅度修改。旧版引擎动画的文档与新版引擎动画都是可以等待的。 除此之外,你也可以使用 3D 渲染工具进行游戏外的动画制作。使用 miex 导出 Hytale 世界,使用 blockbench 插件导出人物模型。
  2. ETW_Zero

    MewSoul:本周预发布通道将加入表情动作与对应的模组支持

    表情动作即将随本周的预发布更新加入 Hytale,并包含便捷的模组支持! 以下是向游戏中添加表情动作的模组结构: 将你的表情动作动画文件(.blockyanim)放置于 Common\Characters\Animations\Emote\ 目录中 将你的表情动作图标文件(.png)放置于 Common\Icons\Emotes\ 目录中 在 Server\Emote\ 目录中创建你的表情动作配置文件(.json)(将 "MyEmoteName" 替换为你新表情动作的名称) 表情动作配置文件格式如下: { "Animation"...
  3. MewSoul实机演示游戏中的表情动作功能

    MewSoul实机演示游戏中的表情动作功能

    MewSoul实机演示游戏中的表情动作功能
  4. ETW_Zero

    Simon:以“无限水”为例,介绍抢先体验阶段 QoL 的说明

    发布于 2026 年 2 月 21 日 关于Hytale抢先体验阶段生活质量(QoL)改进的简要说明! 我们目前正在推进多项改动,感谢各位的反馈与建议,让我们更清晰地明确了优先事项!我们即将推出的一些改动能快速解决当前的实际痛点,即便我们深知这些并非长期解决方案。 如今的游玩方式与一年后相比将大不相同。你们目前进行的许多手动操作,旨在通过更深入、相互关联的游戏系统逐步解决。因此,我们今天做出的每一项 QoL 决策,都会权衡其与游戏未来发展方向的关系。 然而,构建这些更深入的系统需要时间,这正是我们试图平衡的取舍。话虽如此,我们不会在开发过程中让大家在基础游戏的操作上举步维艰!...
  5. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 4 - 第 1 部分

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 19 日) 更新 4(第 1 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 本周早些时候更新 3 已推送,叠加今日与昨日的多个热修复补丁,因此本次更新 4 第 1 部分内容相对精简。 主要更新内容 玩家现在可同时运行多个 Hytale 实例。为降低存档损坏风险,建议不要同时打开相同世界多次。 模组管理界面已更新并移至世界设置界面独立页面。现在可查看模组版本、图标及其他细节。当模组针对不同游戏版本时,会显示警告图标。 主机现在可指定玩家意外断开连接时的备用服务器。 新增备份管理界面,可尝试修复损坏世界。...
  6. ETW_Zero

    Hytale 补丁说明 - 更新 3

    Hytale 第三次更新现已发布,距离抢先体验开始已过去四周!我们未来的更新节奏为:每周发布测试版补丁,每 2 至 6 周整合为一次稳定更新(视内容完善程度而定)。 在常规更新之外,我们正在开发"章节"系统,这是规模更大的内容更新,将通过探索模式逐步展开"破咒者"剧情。我们不会剧透故事内容,但可以透露:Cursebreaker(破咒者)剧情将在抢先体验期间以章节形式推进,最终章将使 Orbis(奥比斯)触手可及,届时游戏将进入正式版阶段。 我们团队规模持续扩大,值得骄傲的是,多位新成员直接来自模组社区!感谢各位的支持、反馈以及自始至终的陪伴! 主要更新内容...
  7. ETW_Zero

    更新 3 的预发布版可以驯服动物了,那么到底能驯服什么动物?

    (转发自 X 平台的 KweebecCorner) 目前已发现的可驯服动物: 马、兔子(使用萝卜驯服) 牛、绵羊(使用卷心菜驯服) 鸡(使用玉米驯服) 猪(使用芜菁驯服) Mosshorn(苔藓角兽,暂译)(使用土豆驯服) 野牛(使用菜花驯服) 野猪(使用南瓜驯服) 山羊、角羊(使用苹果驯服) 骆驼(使用番茄驯服)(可骑乘) 大家可以在游戏里面进行游玩与尝试。 原帖地址: https://x.com/i/status/2021675175314419903
  8. ETW_Zero

    Mewsoul:葡萄牙语(巴西)与俄语已实装至游戏中,现已开启中文翻译项目

    发布于 2026 年 2 月 12 日 感谢校对者(@doggo_leader、@Draacoun 和 Rafaael)和翻译人员的出色工作,巴西葡萄牙语和俄语现已实装游戏! 明日,简体中文、繁体中文、日语和韩语将在 Crowdin 平台上开放! 发布于 2026 年 2 月 12 日 我们刚刚在 Crowdin 项目中开放了中文(简体与繁体),日语,韩语的语言! 你现在可以在以下页面帮助翻译 Hytale 了: https://crowdin.com/project/hytale-game 原文:
  9. ETW_Zero

    Hytale 预发布版补丁说明 - 更新 3 - 第 3 部分

    预发布补丁说明(2026 年 2 月 11 日) 更新 3(第 3 部分,共 3 部分) 通过启动器->Setting->Pre-Release 以开启预发布版选项。 更新3(包含其全部3个部分)定于下周发布! 重点特性 添加了非常基础的早期版本的驯服功能!现在,你在冒险中找到的部分友善动物可以被驯服,只需手持它们最喜欢的食物! 驯服的动物可以用空手抚摸,并偶尔喂食——部分动物还可挤奶、剪毛或骑乘! 驯服的动物不会逃离玩家(除非受到攻击),并会偶尔向玩家打招呼。 添加了 Sickles(镰刀),可一次收获多个作物。 更新了攀爬机制,支持侧移、下落及绕绳索旋转。 添加了锚点...
  10. ETW_Zero

    [2026-02-11 官方博客] NPC 技术概述

    大家好!本文将简要介绍 Hytale 的 NPC 框架、其当前状态、表现形式以及我们未来的发展方向。部分内容可能涉及较多技术细节,因此您可以根据兴趣选择性阅读或快速浏览不感兴趣的部分。与 NPC 相关的系统内容庞杂,所以不要期望本文会面面俱到地介绍! 当前进展 目前,NPC 框架已支持跨多个系统的广泛行为,所有行为均可通过数据驱动的资产文件进行配置。您无需掌握任何编程语言即可完成配置——即便最复杂的 NPC 也几乎完全由数据驱动。 我们通过多个行为相关系统实现这一点,但本文将重点介绍两个核心系统:"角色(Role)"(NPC 行为核心)与"战斗行为评估器"。 文档与教程...
  11. ETW_Zero

    Simon:正在同步准备大型内容更新,逐步展开“破咒者”故事线

    发布于 2026 年 2 月 11 日 在我们持续为 Hytale 的抢先体验版推出每周更新的同时,我们也正并行开发更大型的内容更新,这些更新将以章节形式逐步发布,逐步地展开 Cursebreaker(破咒者)的故事线。当最终章节到来时,Orbis(奥比斯,暂译)世界将触手可及,游戏也将正式全面发布! 如果你一直在体验探索模式,可能已经注意到目前诅咒尚处于沉寂状态。随着第一章的开启,这一切将会改变,你需要做出艰难的选择,这些选择将对你周围的世界及你自己产生持久的影响。...
  12. ETW_Zero

    Slikey:正在为 Hytale 寻找一名着色器工程师

    发布于 2026 年 2 月 10 日 我们正在为@Hytale寻找一名着色器工程师。如果你想致力于打造最现代化、技术最令人印象深刻的方块游戏渲染器,请联系我。 欢迎推荐你认识的人!无需担心任何如大学学历之类的“官方认可”的资质。我们更看重你的实际成果或推荐人。 发布于 2026 年 2 月 10 日 实际上,你所拥有的项目都可以。当然越“方”越好。(译注:感觉像是能与方块游戏契合的着色风格。)未来支持 Vulkan,但现在我们在用OpenGL。我们会在未来迁移至Vulkan。 原文:
  13. ETW_Zero

    关于探索世界游戏中闪退

    可能是爆内存了,尝试将视距减少一些。 如果要具体分析的话,有错误日志就更好了。
  14. ETW_Zero

    MewSoul:优化了游戏的攀爬系统

    发布于 2026 年 2 月 4 日 基于我几周前收集的反馈,在此为大家抢先预览Hytale的新版攀爬系统!该功能将在下周的预发布更新中上线。 更新日志: 攀爬现已完全改为基于输入判定。 新增绕绳索旋转功能! 不再受限于攀爬方块(可从侧面脱离)。 新增按下“蹲伏”键可垂直下落,且不带有水平速度。 提升了向上及向下冲刺攀爬的速度。 关于攀爬系统,我还有几项改进计划,例如优化从顶部抓取梯子的操作方式,这些将在后续更新中推出。我期望通过现有功能,让大家先行获得更好的攀爬体验。 原文:
  15. 梯子与绳索攀爬机制更新

    梯子与绳索攀爬机制更新

    梯子与绳索攀爬机制更新
  16. ETW_Zero

    Hytale:指定 @Kaupenjoe 作为模组大使,负责整理社区的建议与反馈

    Hytale 发布于 2026 年 2 月 3 日 我们很高兴宣布与 Hytale 模组社区的核心成员——@Kaupenjoe 进行特别合作! 与模组开发者密切合作,收集 Hytale 社区的反馈与建议,他将作为我们的官方模组大使,协助我们获取可直接纳入工作待办清单的需求,以完善 Hytale 模组生态! 大家可以在他的 YouTube 频道上定期观看关于 Hytale 模组相关的直播、教程和问答活动。他还将为社区需求设立一个专属的 Trello 看板,以确保反馈与想法得到有效管理。虽然无法实现所有请求,但这能保证每项反馈都被看到、讨论并透明地排序优先级。...
  17. ETW_Zero

    Simon:谈论游戏的现状与未来规划

    我想借此机会谈谈游戏现在的情况,以及未来的方向! 首先,请不要将当前 Hytale 版本的内容与我们最终期望实现的长远目标相比较。各位现在体验的只是漫长旅程的起点,游戏的几乎所有方面都仍需重大改进。几个月前我曾表示游戏尚不完善,现在我依然认为如此。 我衷心感谢游戏目前取得的成绩,也感谢众多玩家能看见它的潜力。说实话,我未曾预料到能获得如此全面的积极反响。这份支持真实而珍贵,但我们必须保持专注与定力。现阶段最大的隐患在于追逐短期满足感,而忽视了游戏的长远健康发展。...
  18. ETW_Zero

    Hytale:本周预发布版将更新喷火器与火焰蔓延机制

    我们听说你们想搞一些麻烦。 火焰蔓延与喷火器将在本周稍后发布的预发布版中加入。🔥 原文:
  19. ETW_Zero

    Simon:现在所有已购买游戏的用户名都已经锁定

    所有 Hytale 用户名现已锁定! 只要您已购买游戏且用户名不违反基本规则,例如包含咒骂内容,或用于恶意勒索/假冒/交易行为。关于假冒行为需特别说明,仅指以娱乐或欺诈为目的、刻意伪装成他人的情况才算假冒行为。若您恰巧与某位名人用户名相同,则无需担心。全球 YouTuber 数量过多,无法逐一追踪。 若某位 YouTuber 或主播想要已被占用的特定用户名,他们无法直接认领。我们会向原用户发送邮件协商;若对方未回复或拒绝,则保留原用户名。 针对两三个通过版权 / 品牌申诉获得通用用户名的...
  20. ETW_Zero

    HytaleModding 组织了首次社区 ModJam

    Hytale的首次 ModJam 来了! 在限定的 96 个小时内,制作一个 Hytale 模组,瓜分 4000 美元奖金,由 KweebecCorner, kaupenjoe,hawkon 和 inthelittlewood 直播评选。 本竞赛由 Nitrado 赞助。 将于 24 小时内开始竞赛!(译注:开始时间 1 月 30 日晚上 11 点,结束时间 2 月 3 日晚上 11 点,以北京时间计) 参与地址:hytalemodjam.com 评论:该活动已被 Hytale 官方 X 账号,以及社区经理 ItsBuddhaCatt 转发,不过该活动与 Hytale...