探讨Hytale的战斗系统、装备系统、各种机制及游戏rpg主线

韩立

那位女士
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我先抛砖引玉,我猜测Hytale比MC更注重战斗表现和rpg风格
 
区域、地形会有比mc更多的细节来体现其特定风格,增加沉浸感,看视频感觉很有奇幻风格
 
我先抛砖引玉,我猜测Hytale比MC更注重战斗表现和rpg风格
我也有这种感觉,优化战斗表现,我很期待到时候出大场面表现的mod,或者类似rpg风格的剧情mod
 
最重要的还是比MC的战斗系统“更大众”跟“更魂”吧,并且天生比MC做出好几个关节的动画就是更生动,而且自由度更高。
不过目前看下来,玩家的伤害相当刮痧,而且着重展示的匕首好像没什么优势可言。
如果是我,我还是会选择更安全也更全能的长柄,或者是剑盾。
不过西蒙之前说过他们还要做魔法系统,也许会出现类似于铁魔法的系统?
我不知道,毕竟我也不是开发者,但是可以关注