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ETW_Zero 的最新动态
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ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:请尽快下载启动器以减轻游戏发布首日的压力
。
发布于 2026 年 1月 12 日 重要通知 我们预计 Hytale 抢先体验版发布日(1 月 13日)将迎来超过 100 万玩家。请务必于今日提前下载启动器并完成登录,这将极大缓解首发日的服务器压力。若遇到任何问题,请及时向我们反馈。...
2026/01/12
ETW_Zero
在主题
关于游戏的中文名称,总结一下群内大家的思路
中使用
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对
Takia 的帖子
做出了反应。
“Hytale” 一词,在没有明确含义和语境之前,不建议进行官方中文翻译/命名,可以暂时使用原名 Hytale。等真的明确了含义,可以再根据含义进行翻译。 不过我还是更倾向于原名,因为 Hytale 是生造的独有名词,而与其同为独有名词的 “Minecraft”...
2026/01/11
ETW_Zero
回复了主题
关于游戏的中文名称,总结一下群内大家的思路
。
这里统计的中文名基本仅限民间称呼,如果提及游戏内的译名,我个人倾向还是不翻译,因此投票其实我觉得没什么必要性
2026/01/11
ETW_Zero
在
教程攻略
发表了主题
关于启动器无法正常启动的故障排查
。
由于本人安装启动器时并没有遇到这类问题,因此只能转发官方消息或推测可能的原因。 运行启动器时,Windows 的“文件资源管理器”疯狂新建进程 本 Bug 在首个启动器版本出现,目前暂未知道任何触发条件。...
2026/01/11
ETW_Zero
在
博客
发表了主题
[2026-01-11 官方页面] Hytale 的设置与无障碍功能
。
本页面汇总了当前游戏中可用的设置与无障碍功能,以便您确认现阶段能否舒适地进行游戏。...
2026/01/11
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Hytale:公布了创造工具菜单中的“新建实体”工具的演示视频
。
发布于 2026 年 1 月 11 日 创意玩法:全新实体工具现已上线!📽️ 通过这段演示,您将见证如何运用Hytale创意工具菜单中的实体工具,让这座温馨细腻、氛围十足的酒馆栩栩如生。...
2026/01/11
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:介绍本次提前分发启动器的技术性目标
。
发布于 2026 年 1 月 11 日 本次测试旨在验证以下环节: 通过真实流量对身份认证服务进行压力测试 Windows、Mac 及 Linux 系统下的启动器安装测试 CDN 连接与文件访问功能 漏洞反馈/问题报告渠道 向用户提供可正常游玩的确认信息...
2026/01/11
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Hytale:已开始分发官方启动器程序,为首个抢先体验版发布做基础设施的技术性测试
。
发布于 2026 年 1 月 11 日 我们需要您的助力!为对后端系统进行压力测试并迎接13日的到来,启动器下载通道现已开放。您现在即可下载并登录账号提前准备! https://accounts.hytale.com/download...
2026/01/11
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:为抢先体验版添加了世界设置功能
。
发布于 2026 年 1 月 10 日 世界设置功能已及时赶上发布节点。未来还将增加更多选项。没错,届时您也能在其中看到已安装的模组! 原文:...
2026/01/10
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:也在推进非模组方面的工作,但是避免过度地剧透
。
Danmckie2002 发布于 2026 年 1 月 10 日 我挺喜欢这些模组,但看到它们又有点可惜。真心希望有机会见识原汁原味的游戏——或许这周末西蒙和团队能开个一两个小时的直播,用全新存档展示无模组的纯净游戏体验。...
2026/01/10
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Hytale:上传了一个赛博都市的地图展示视频
。
发布于 2026 年 1 月 10 日 这张Hytale自定义地图由两位团队成员在数年前的内部模组创作马拉松中完成!他们仅用五天时间就创造了全新方块、天气系统和家具组合,并搭建出整张地图。...
2026/01/10
ETW_Zero
在主题
关于游戏的中文名称,总结一下群内大家的思路
中使用
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对
StarFan 的帖子
做出了反应。
我觉得不妨让我们玩到游戏之后想一想,这样可以更多的贴合游戏自己的世界观也不错。 不过如果要我现在想,我发现哈皮咳嗽也就是Hypixel其实是HY像素的意思,也就是说Hytale应该是HY故事、HY传记这样的。...
2026/01/09
ETW_Zero
在
博客
发表了主题
[2026-01-09 官方博客] 概览 Hytale 的世界观与设计哲学
。
Joe 发布于 2026 年 1 月 9 日 大家好!我是 Joe,Hytale 世界观宝库的掌管者。今天我将花一些时间,来谈谈我们对于叙事和世界构建的思考,同时也希望能借此确立(或重塑)大家对其的一些期待。...
2026/01/09
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:感谢创作者与合作伙伴的支持,阐述开发与用户反馈的“透明度”
。
发布于 2026 年 1 月 9 日 我由衷感谢过去几个月里与我们并肩作战的模组创作者和商业合作伙伴。若没有他们,我们绝无可能在下周顺利发布。 为何如此?因为我们的团队最擅长在真实运行环境中开展工作,必须尽快模拟出这样的环境。如何实现?我们会引入真实的用户。...
2026/01/09
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Propzie:介绍战斗系统的细节内容,比如挥击指示器、环形菜单等
。
InTheLittleWood 发布于 2026 年 1 月 7 日 @Simon_Hypixel @Propzie 好奇问下,Hytale 里准星旁边那个小箭头是什么意思? 它好像只在用斧头/锤子这类大型双手武器时出现,但我一直没搞懂它出现的具体规律😂...
2026/01/08
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