ETW_Zero 的最新动态

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    _MrSmudge_ 发布于 2026 年 1 月 3 日 说实话,我相信 Hytale 不会成为大家预想中的灾难。首发版本确实不会完美——Simon(项目总监)自己也明确说过。但如今的 Hytale...
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    先简单概括一下这次演示视频里的内容吧: 演示了单手剑+盾牌、双持匕首、双手战锤、双手双刃斧、弓箭以及步枪这些武器。 每套武器都有攻击动作与位移动作(例如单手剑的刺击、双持匕首的突进等),还有Q键,类似《守望先锋》的“大招”特殊技能(例如双手双刃斧的圆形挥击转圈圈)。...
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    发布于 2026 年 1 月 2 日 我自己做了实机演示的剪辑工作,大家可能会注意到部分音频有剪切痕迹、闷音或异常现象——这其实是因为我们所使用的语言。我已尽力做了降噪处理!...
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    发布于 2026 年 1 月 2 日 🐧Linux 系统: 我们将通过 flatpak 包提供 Linux(x64 架构,暂不支持 ARM)版本支持。本次发布将包含原生 Linux 版本,但考虑到 Linux 生态系统的多样性,我们将其标注为"实验性"发布。...
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    发布于 2025 年 12 月 31 日 人们问我,重新拿回《Hytale》,并接近游戏发布是何种感受。说实话,坦诚的答案就是——愤怒。...
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    Slikey 发布于 2025 年 12 月 31 日 我经常看到有评论或发帖,大家在猜测我们什么时候重新将“新引擎”启用,我们的答案是:我们不会这么做。该引擎已被完全遗弃且存档。现在,”旧版“引擎就是游戏目前的引擎,以后也一直是。...
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    me_codematrix 发布于 2025 年 12 月 30 日 Simon_Hypixel slikey hytale,在账户管理部分中,当前显示的ID是服务器端将会检测的ID,还是说每个游戏档案都拥有自己的ID? slikey 发布于 2025 年 12...
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    ETW_Zero 发布于 2025 年 12 月 29 日 嗨 Slikey,我想知道有没有一种方式,可以将 Hytale 的地图导出为 obj 格式的文件,将游戏中的场景导入到渲染软件中进行渲染(例如 Blender、Cinema 4D 等)? Slikey 发布于...
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    Ktar 发布于 2025 年 12 月 30 日 新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon...
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    @TheLoero 发布于 20225 年 11 月 22 日 你认为,从长远来看,新引擎的某些部分能否以某种方式移植到长期维护的旧引擎版本中?(尽管两个引擎的编程语言不同)...
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    ETW_Zero 在主题 步人甲 - 玩家盔甲 中使用 赞 StarFan 的帖子 做出了反应。
    此为近期完成的新玩家盔甲,步人甲。 不过这是个变种,也有个很出名的名字:铁浮屠。 另一边我也制作了两个武器,棹刀与骨朵,也算是很有标志性了。 下面是无渲染模式下模型截图:
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    闲聊吹水版 必读规则 欢迎来到闲聊吹水版!在这里,你可以: 不过请注意,上述的前提是不能违反本版版规及论坛总规章。希望您能仔细看完本版规,再进行发帖回帖等操作。 一、发帖 我们欢迎有创造性的发言,但是为了本版的正常运作,我们需要对下列内容进行限制或惩罚。...
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    Emerald Wilds(翡翠荒野)(3 个区域,若干 biomes(生物群系)) Howling Sands(呼啸沙海)(3 个区域,若干生物群系) Whisperfrost Frontiers(低语霜疆)(3 个区域,若干生物群系) Devastated...
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    [问题 1]: Hytale 中模组发布将如何运作? Slikey(技术总监): 我们将让社区来处理此事。你将能够使用 CurseForge、Modrinth 等平台来发现、探索模组。我们希望未来能将其整合进游戏内,但这需要更多时间。 [问题 2]:...
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    ETW_Zero 在主题 12月19日Hytale技术总监访谈全文翻译 中使用 赞 etwxr9 的帖子 做出了反应。
    12月19日,油管频道主Kaupenjoe发布了他和Hytale技术总监Slikey的访谈 视频已经把访谈全文压缩了,但仍然很长。 为了照顾大家的注意力,我读了一遍原文,把内容缩减到了一千多字,保留了所有关键信息,发了个视频。...