首页
最新动态
搜索论坛
下载中心
搜索资源
服务器
精选服务器
社区服务器
画廊
新媒体
搜索媒体
文档站
登录
注册
搜索
仅搜索标题
备注
由:
仅搜索标题
由:
注册
搜索
仅搜索标题
备注
由:
仅搜索标题
由:
菜单
安装应用
安装
如何在 iOS 上安装该应用
请跟随下方视频,将本站安装为主屏幕的 Web 应用。
备注:
此功能在部分浏览器中不可用。
ETW_Zero 的最新动态
购买游戏时,在支付界面使用创作者代码 HytaleCN 以表示对中文社区的支持,这对我们来说十分重要,感谢您的支持!(
点击查看示意图
)
JavaScript 已被禁用。为获得更好的体验,请在继续之前在浏览器中启用 JavaScript。
你正在使用过时的浏览器。它可能无法正确显示此网站或其他网站。
你应该升级或使用
其他浏览器
。
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:承认 EA 版存在不足,会与社区紧密合作,投入资金与时间
。
_MrSmudge_ 发布于 2026 年 1 月 3 日 说实话,我相信 Hytale 不会成为大家预想中的灾难。首发版本确实不会完美——Simon(项目总监)自己也明确说过。但如今的 Hytale...
2026/01/04
ETW_Zero
在
闲聊吹水
发表了主题
浅析PvP实机演示视频里的元素与细节
。
先简单概括一下这次演示视频里的内容吧: 演示了单手剑+盾牌、双持匕首、双手战锤、双手双刃斧、弓箭以及步枪这些武器。 每套武器都有攻击动作与位移动作(例如单手剑的刺击、双持匕首的突进等),还有Q键,类似《守望先锋》的“大招”特殊技能(例如双手双刃斧的圆形挥击转圈圈)。...
2026/01/02
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:发布了一段演示游戏战斗的实机演示
。
发布于 2026 年 1 月 2 日 我自己做了实机演示的剪辑工作,大家可能会注意到部分音频有剪切痕迹、闷音或异常现象——这其实是因为我们所使用的语言。我已尽力做了降噪处理!...
2026/01/02
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:回复关于 Linux 与 Mac 系统的支持
。
发布于 2026 年 1 月 2 日 🐧Linux 系统: 我们将通过 flatpak 包提供 Linux(x64 架构,暂不支持 ARM)版本支持。本次发布将包含原生 Linux 版本,但考虑到 Linux 生态系统的多样性,我们将其标注为"实验性"发布。...
2026/01/02
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:对浪费四年来重构引擎表示愤怒
。
发布于 2025 年 12 月 31 日 人们问我,重新拿回《Hytale》,并接近游戏发布是何种感受。说实话,坦诚的答案就是——愤怒。...
2026/01/02
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:只会使用“旧版引擎”作为游戏引擎,解答模组兼容性问题
。
Slikey 发布于 2025 年 12 月 31 日 我经常看到有评论或发帖,大家在猜测我们什么时候重新将“新引擎”启用,我们的答案是:我们不会这么做。该引擎已被完全遗弃且存档。现在,”旧版“引擎就是游戏目前的引擎,以后也一直是。...
2025/12/31
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Slikey:关于游戏账户、游戏档案与封禁的讨论
。
me_codematrix 发布于 2025 年 12 月 30 日 Simon_Hypixel slikey hytale,在账户管理部分中,当前显示的ID是服务器端将会检测的ID,还是说每个游戏档案都拥有自己的ID? slikey 发布于 2025 年 12...
2025/12/31
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Ktar:计划开发游戏地图的模型导出功能
。
ETW_Zero 发布于 2025 年 12 月 29 日 嗨 Slikey,我想知道有没有一种方式,可以将 Hytale 的地图导出为 obj 格式的文件,将游戏中的场景导入到渲染软件中进行渲染(例如 Blender、Cinema 4D 等)? Slikey 发布于...
2025/12/31
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Ktar:添加了图像、模型导入的色彩采样映射
。
Ktar 发布于 2025 年 12 月 30 日 新的 Hytale 功能,献给大家迟来的圣诞礼物!(我们添加了)图像导入后的方块颜色映射,同时 3D 模型材质/纹理的采样也在进行功能开发(图像中没有演示)。您可以来欣赏 Simon...
2025/12/31
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:完善了游戏中的平滑光照效果
。
@TheLoero 发布于 20225 年 11 月 22 日 你认为,从长远来看,新引擎的某些部分能否以某种方式移植到长期维护的旧引擎版本中?(尽管两个引擎的编程语言不同)...
2025/12/31
ETW_Zero
在主题
步人甲 - 玩家盔甲
中使用
赞
对
StarFan 的帖子
做出了反应。
此为近期完成的新玩家盔甲,步人甲。 不过这是个变种,也有个很出名的名字:铁浮屠。 另一边我也制作了两个武器,棹刀与骨朵,也算是很有标志性了。 下面是无渲染模式下模型截图:
2025/12/22
ETW_Zero
在
闲聊吹水
发表了主题
闲聊吹水版 必读规则
。
闲聊吹水版 必读规则 欢迎来到闲聊吹水版!在这里,你可以: 不过请注意,上述的前提是不能违反本版版规及论坛总规章。希望您能仔细看完本版规,再进行发帖回帖等操作。 一、发帖 我们欢迎有创造性的发言,但是为了本版的正常运作,我们需要对下列内容进行限制或惩罚。...
2025/12/22
ETW_Zero
在
新闻
发表了主题
Simon:已确定每个地域的名称
。
Emerald Wilds(翡翠荒野)(3 个区域,若干 biomes(生物群系)) Howling Sands(呼啸沙海)(3 个区域,若干生物群系) Whisperfrost Frontiers(低语霜疆)(3 个区域,若干生物群系) Devastated...
2025/12/21
ETW_Zero
在
教程攻略
发表了主题
2025/11/25日 官方人员问答存档
。
[问题 1]: Hytale 中模组发布将如何运作? Slikey(技术总监): 我们将让社区来处理此事。你将能够使用 CurseForge、Modrinth 等平台来发现、探索模组。我们希望未来能将其整合进游戏内,但这需要更多时间。 [问题 2]:...
2025/12/20
ETW_Zero
在主题
12月19日Hytale技术总监访谈全文翻译
中使用
赞
对
etwxr9 的帖子
做出了反应。
12月19日,油管频道主Kaupenjoe发布了他和Hytale技术总监Slikey的访谈 视频已经把访谈全文压缩了,但仍然很长。 为了照顾大家的注意力,我读了一遍原文,把内容缩减到了一千多字,保留了所有关键信息,发了个视频。...
2025/12/20
顶部
底部
返回